Suddendeatz
23.01.2009, 00:04
Da mir heut in der Arbeit ein wenig langweilig war, hab ich ein wenig an den Skillungen rumgerechnet :p
Zum Glück ist WoW ein wenig "brechenbar"
Da bin ich zum Schluss gekommen dass zumindest theorethisch, eine Affli-Skillung mehr DMG und DPS fahren müsste...
So ca. könnte die aussehen
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?tal=205002203102351005150033135100000 000000000000000000000055020005010000000000000000
Aber wenn das ganze so einfach wäre :(
Da gibt es ja die Probleme, die verbuggten wie CoD oder SE
oder die "unmögliche Rota"
Rota kann man ja schlecht dazu sagen, da man sich ja schlecht an eine Rota halten kann...
So in etwa: CoE, SB, Haunt, UA, Corr, SL (Siphon Life), Immo, SB... usw...
Diese oder jede andere "Rota" am Leben zu Halten finde ich im Raid sehr schwierig, an sich ist der Affli Hexer schon schwer zu spielen, da bei "Lauf-Bossen" evtl nicht das ganze Schadenspotential ausgenutzt werden kann...
Was haltet ihr davon?
MFG Suddendeatz
Zum Glück ist WoW ein wenig "brechenbar"
Da bin ich zum Schluss gekommen dass zumindest theorethisch, eine Affli-Skillung mehr DMG und DPS fahren müsste...
So ca. könnte die aussehen
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?tal=205002203102351005150033135100000 000000000000000000000055020005010000000000000000
Aber wenn das ganze so einfach wäre :(
Da gibt es ja die Probleme, die verbuggten wie CoD oder SE
oder die "unmögliche Rota"
Rota kann man ja schlecht dazu sagen, da man sich ja schlecht an eine Rota halten kann...
So in etwa: CoE, SB, Haunt, UA, Corr, SL (Siphon Life), Immo, SB... usw...
Diese oder jede andere "Rota" am Leben zu Halten finde ich im Raid sehr schwierig, an sich ist der Affli Hexer schon schwer zu spielen, da bei "Lauf-Bossen" evtl nicht das ganze Schadenspotential ausgenutzt werden kann...
Was haltet ihr davon?
MFG Suddendeatz